Page 696 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 696
في عالم تحنيط الحيوانات ،Taxidermyيتطلب سلخ الحوان عاد ًة قشر جلده ،في عالم البرنامج ®Autodesk
،3ds Max® 2015تتطلب عملية تغطية الشخصية بالجلد إضافة خامة Meshجلد إلى مجموعة من عظام التحكم.
تتطلب عملية تغطية الشخصية بالجلد أيضاً تعريف كيفية تشوه الجلد Deformsأثناء حركة العظام باستخدام أوزان
Weightsالجلد.
يمكن أن يكون جلد الشخصية في البرنامج 3ds Maxأي نوع من الكائنات وھو يرفق بشخصية ذات قدمين
Bipedأو بھيكل عظمي باستخدام ال ُم َع ّدل .Skin Modifierإن ال ُم َع ّدل Skin Modifierليس الطريقة الوحيدة ،حيث
يتضمن البرنامج ُ 3ds Maxم َع ّدلات أخرى مثل Skin Wrap and Skin Morph :اللذين يجعلان من الجلد قبلاً
للحمل .Portableيغطي ھذا الفصل شروحات حول ُم َع ّدلات الجلد المتنوعة وكيفية إرفاقھا بھيكل عظمي واستخدامه
للمساعدة في تحريك الشخصية.
الفصل41 : فھم الشخصية Character
ما ھي المظاھر الرئيسية في الشخصية؟ ھل ھي قوية Strongومنتصبة ،Uprightأم ھي حدباء Hunch
وتتحرك ببطء ،تھتز بالتواء Twisted Jerks؟ قبل أن نبدأ بتشكيل Modelingشخصية ما يجب علينا فھمھا .من
المفيد وضع رسم أولي Sketchللشخصية قبل البدء .تعطينا ھذه الخطوة تصميماً يمكننا العودة إليه عند الحاجة.
ملاحظة :يمكن أيضاً تحميل تصميم الرسم الأولي وخريطة تفاصيله إلى كائن مستوي Plane Objectلتوفير دليل للتشكيل
.Modeling
يوجد لدينا عدد غير منته من الشخصيات المرجعية Reference Charactersالمتاحة لنا )يكفي أن نتجول
فقط في شوارع المدينة إذا كنا لا نستطيع التفكير بأي شيء جديد( .إذا كنا لا نعرف أين سنبدأ ،نحاول البدء باستخدام شكل
بشري .Human Figureإن الشيء الرائع حول تشكيل شخصية بشرية Modeling a Humanھو أنھا مثال قريب
لنا )نحاول النظر في المرآة(.
جميعنا يعرف البنية الأساسية Basic Structureللإنسان :ذراعان Armsوساقان Legsورأس Head
واحد وبدون ذيل .Tailإذا كانت الشخصية التي نعمل عليھا ھي كائن بشري فإن البدء مع شخصية إنسان وتغيير العناصر
عند الحاجة ھو الطريقة الأسھل للانطلاق .عندما نبدأ بتشكيل أشكال بشرية ،يكون التآلف مع علم التشريح Anatomyأمراً
مفيداً .إن فھم بنية العضلات Structure of Musclesونظم العظام Skeletal Systemsيساعد في شرح التجعدات
Bumpsالموجودة في المرفق Elbowولماذا تنتفخ Bulgeالعضلات بطرق متعددة.
ملاحظة :إذا لم يكن لدينا النموذج الفيزيائي Ideal Physiqueفإن نسخة عن نموذج تشريحي Anatomyيمكن أن
يساعدنا .فباستخدام الصور التفصيلية لأنظمة العضلات والعظام الطبقية ستجتمع لدينا جميع التفاصيل التي نحتاجھا دون
اللجوء إلى تشريح أعضاء حقيقية.
فوائد Blessingوأضرار Curseالتناظر Symmetry
توجد ميزة أخرى في الجسد البشري ھي أنه متناظر .يمكننا استخدام ھذه الميزة أثناء بنائنا للشخصية ،لكن يجب
أن ندرك أنه حتى يتم إنشاء مجموعة من الآليين القتلة Killer Robotsفإن وجود عيوب فيھا غالباً ما يعطيھا شخصيتھا
المميزة .إن وضع عين بشكل غير طبيعي قد يعطي الشخصية ذلك المظھر الوحشي الذي نحتاجه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

