Page 698 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 698
ملاحظة :قبل ربط ھيكل عظمي بخامة جلد ،نأخذ بعض الوقت في مطابقة حجم وأبعاد العظام القريبة من خامة الجلد .بعد أن
يتم ربط خامة الجلد بالھيكل العظمي يتم إنشاء الأغلفة بشكل تلقائي .إذا تطابقت العظام مع الجلد فستكون الأغلفة الجديدة
قريبة كفاية مما يجب أن تكون عليه.
في الشريحة ،Parametersننقر على الزر Addفوق لائحة العظام .يفتح صندوق الحوار Select Bones
كما في الشكل ،حيث يمكننا تحديد العظام المراد استخدامھا لتحريك ھذا الجلد .تظھر العظام المحددة في لائحة العظام .يسمح
لنا الحقل النصي الموجود تحت لائحة العظام مباشرة بتحديد مكان العظام المخصصة في اللائحة بكتابة الاسم .يمكن تحديد
عظمة واحدة فقط في كل مرة من اللائحة .يحذف الزر Removeالعظمة المحددة من لائحة العظام.
الفصل41 : تمرين :إرفاق الجلد لبناء شخصية تحريك Attaching Skin to a CAT Rig
لأجل الأشكال البشرية ،يوفر استخدام الھيكل العظمي ذي القدمين Bipedأو مجموعة أدوات تحريك الشخصية
) Character Animation Toolkit (CATالكثير من الوقت .في ھذا المثال ،ولأنه قريب من الشكل البشري ،سنقوم
بربط الھيكل العظمي CAT skeletonبنموذج الأيل .Marvin Mooseولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج الأيل مرتبط مع ھيكل عظمي بنائي .CAT rig
-2لرصف الھيكل CAT rigإلى خامة الجلد ،Skin Meshنختار Unfreeze Allمن القائمة الرباعية المنبثقة.
نحدد نموذج الأيل ،يتم تعطيل الخيار See-Throughفي صندوق الحوار ،Object Propertiesونختار ال ُم َع ّدل:
Modifiers ⇒ Animation ⇒ Skinلتطبيقه.
-3في الشريحة ،Parametersالمقر على الزر .Addيفتح صندوق
الحوار .Select Bonesالنقر على الزر Select Allلتحديد
جميع العظام ،ثم النقر على الزر .Selectلا تتضمن الكائنات:
Footsteps, Character001, or the Leg Platform
الظاھرة في قائمة العظام.
-4في الشريحة ،Parametersنختار أحد العظام في القائمة وننقر الزر
.Edit Envelopesنكبر Zoom inالعظم المحدد ،نختار مقابض
المقطع العرضي Cross-Section Handlesلھذا العظم،
وتعديله ليتضمن جميع النقاط Verticesحول العظم .في بعض العظام
مثل عظم الساق اليسار ،نضع القيمة Radius 0.15قرب الجسم
والقيمة 0.1للنھاية الأخرى .يعرض الشكل جلد الأيل مع جميع عظام
CAT rigالمضافة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

