Page 698 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 698

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬قبل ربط ھيكل عظمي بخامة جلد‪ ،‬نأخذ بعض الوقت في مطابقة حجم وأبعاد العظام القريبة من خامة الجلد‪ .‬بعد أن‬

           ‫يتم ربط خامة الجلد بالھيكل العظمي يتم إنشاء الأغلفة بشكل تلقائي‪ .‬إذا تطابقت العظام مع الجلد فستكون الأغلفة الجديدة‬
                                                                                              ‫قريبة كفاية مما يجب أن تكون عليه‪.‬‬

           ‫في الشريحة ‪ ،Parameters‬ننقر على الزر ‪ Add‬فوق لائحة العظام‪ .‬يفتح صندوق الحوار ‪Select Bones‬‬
           ‫كما في الشكل‪ ،‬حيث يمكننا تحديد العظام المراد استخدامھا لتحريك ھذا الجلد‪ .‬تظھر العظام المحددة في لائحة العظام‪ .‬يسمح‬
           ‫لنا الحقل النصي الموجود تحت لائحة العظام مباشرة بتحديد مكان العظام المخصصة في اللائحة بكتابة الاسم‪ .‬يمكن تحديد‬

                                ‫عظمة واحدة فقط في كل مرة من اللائحة‪ .‬يحذف الزر ‪ Remove‬العظمة المحددة من لائحة العظام‪.‬‬

‫الفصل‪41 :‬‬                              ‫تمرين‪ :‬إرفاق الجلد لبناء شخصية تحريك ‪Attaching Skin to a CAT Rig‬‬

           ‫لأجل الأشكال البشرية‪ ،‬يوفر استخدام الھيكل العظمي ذي القدمين ‪ Biped‬أو مجموعة أدوات تحريك الشخصية‬
           ‫)‪ Character Animation Toolkit (CAT‬الكثير من الوقت‪ .‬في ھذا المثال‪ ،‬ولأنه قريب من الشكل البشري‪ ،‬سنقوم‬

                               ‫بربط الھيكل العظمي ‪ CAT skeleton‬بنموذج الأيل ‪ .Marvin Moose‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

                                           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج الأيل مرتبط مع ھيكل عظمي بنائي ‪.CAT rig‬‬
           ‫‪ -2‬لرصف الھيكل ‪ CAT rig‬إلى خامة الجلد ‪ ،Skin Mesh‬نختار ‪ Unfreeze All‬من القائمة الرباعية المنبثقة‪.‬‬
           ‫نحدد نموذج الأيل‪ ،‬يتم تعطيل الخيار ‪ See-Through‬في صندوق الحوار ‪ ،Object Properties‬ونختار ال ُم َع ّدل‪:‬‬

                                                                        ‫‪ Modifiers ⇒ Animation ⇒ Skin‬لتطبيقه‪.‬‬
                                                         ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬المقر على الزر ‪ .Add‬يفتح صندوق‬
                                                         ‫الحوار ‪ .Select Bones‬النقر على الزر ‪ Select All‬لتحديد‬
                                                         ‫جميع العظام‪ ،‬ثم النقر على الزر ‪ .Select‬لا تتضمن الكائنات‪:‬‬
                                                         ‫‪Footsteps, Character001, or the Leg Platform‬‬

                                                                                                    ‫الظاھرة في قائمة العظام‪.‬‬
                                                         ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬نختار أحد العظام في القائمة وننقر الزر‬
                                                         ‫‪ .Edit Envelopes‬نكبر ‪ Zoom in‬العظم المحدد‪ ،‬نختار مقابض‬
                                                         ‫المقطع العرضي ‪ Cross-Section Handles‬لھذا العظم‪،‬‬
                                                         ‫وتعديله ليتضمن جميع النقاط ‪ Vertices‬حول العظم‪ .‬في بعض العظام‬
                                                         ‫مثل عظم الساق اليسار‪ ،‬نضع القيمة ‪ Radius 0.15‬قرب الجسم‬
                                                         ‫والقيمة ‪ 0.1‬للنھاية الأخرى‪ .‬يعرض الشكل جلد الأيل مع جميع عظام‬

                                                                                                       ‫‪ CAT rig‬المضافة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   693   694   695   696   697   698   699   700   701   702   703