Page 700 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 700
إذا تم تحديد مقطع عرضي ما فيمكننا إضافة شكل مقطع عرضي باستخدام الزر .Addيسمح لنا ھذا الزر بتحديد
شكل مقطع عرضي ما من داخل المسقط .يحذف الزر Remove Cross Sectionالمقطع العرضي المضاف من الغلاف.
ملاحظة :إن توجيه خط الغلاف الثنائي الأبعاد Envelope Splineيتم من قبل البعد الأطول للعظم .يعمل ھذا جيداً مع
عظام الذراع والساق ،لكن الحوض Pelvisأو عظم الترقوة Clavicleقد ينتھيان بتوجيه خاطئ.
يتضمن القسم Envelope Propertiesمن الشريحة ) Parametersتحت الزرينRadius and :
Squashمباشرة( خمسة أزرار أيقونات موضحة في الجدول التالي .يبدل الزر الأول بين.Absolute and Relative :
يتم تثقيل جميع النقاط الواقعة داخل الغلاف الخارجي بشكل كامل عند ضبط زر التبديل على ،Absoluteلكن يتم تثقيل تلك
الواقعة داخل الغلافين معاً بشكل كامل إذا كان زر التبديل مضبوطاً على .Relative
الوصف الاسم الأزرار
الفصل41 : يبدل بين الخيارين المطلق Absoluteوالنسبي Relative Absolute/Relative
يجعل الأغلفة تبقى مرئية عند تحديد عظمة أخرى Envelope Visibility
يضبط شكل المنحني Falloffبشكل أسرع
يضبط شكل المنحني Falloffبشكل أبطأ Falloff Fast Out
يضبط شكل المنحني Falloffبشكل خطي Falloff Slow Out
يضبط شكل المنحني Falloffبشكل جيبي
Falloff Linear
ينسخ إعدادات الغلاف لذاكرة مؤقتة Temporary Buffer Falloff Sinual
يلصق إعدادات الغلاف إلى العظمة المحددة Copy Envelope
يلصق إعدادات الغلاف إلى جميع العظام Paste Envelope
Paste to All Bones
يلصق إعدادات الغلاف لعظام متعددة مختارة من صندوق حوار Paste to Multiple Bones
يتيح زر الأيقونة الثاني للأغلفة أن تكون مرئية حتى لو لم تكن محددة .يساعدنا ذلك في رؤية مدى تداخل العظام
المتجاورة .يضبط زر الأيقونة الثالث المنحني Falloffللأغلفة .الخيارات الموجودة داخل ھذه الأيقونة المنبثقة ھي:
.Linear, Sinual, Fast Out, and Slow Outيمكن استخدام زري الأيقونتين الأخيرين لنسخ ولصق إعدادات
الغلاف إلى عظام أخرى .تتضمن خيارات الأيقونة المنبثقة للزر :Pasteلعظمة واحدة محددة ،أو لجميع العظام Paste
،to All Bonesأو لعظام متعددة Paste to Multiple Bonesيمكن تحديدھا من صندوق حوار التحديد.
العمل مع الأوزان Working With Weights
من أجل تحديد من النقاط ،يمكننا ضبط قيمة تأثيرھا وھي الوزن Weightبين 0بدون تأثير والقيمة 1.0للتأثير
الأعظمي .يوفر ذلك طريقة لدمج حركة النقاط بين عظمتين أو أكثر .مثلاً ،يمكن أن يكون للنقاط الموجودة في أعلى كتف
الشخصية قيمة وزن Weight: 1.0من أجل عظمة الكتف ،وقيمة Weight: 0.5من أجل عظمة الذراع العليا ،وقيمة
Weight: 0.0من أجل العظام الأخرى جميعاً .يسمح ذلك لمنطقة جلد الكتف أن تتحرك بشكل كامل عندما تتحرك عظمة
الكتف وبنصف الحركة عندما تتحرك الذراع العليا.
ملاحظة :يتغير التظليل Shadingفي المسقط أثناء تثقيل النقاط بين 0و .1يتم تلوين قيم الأوزان حول القيمة 0.125
باللون الأزرق ،وقيم الأوزان حول 0.25باللون الأخضر ،وقيم الأوزان حول 0.5باللون الأصفر ،وقيم الأوزان حول 0.75
باللون البرتقالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

