Page 703 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 703
الفصل41 :
ملاحظة :يستخدم صندوق الحوار Painter Optionsأيضاً من قبل ال ُم َع ّدل Vertex Paint modifierوالأداة
.Paint Deformation toolوالذي تم شرحه بالتفصيل في فصول سابقة.
تمرين :تطبيق أوزان الجلد Applying Skin Weights
سنقوم في ھذا المثال بتغيير أوزان الجلد لشخصية الأيل بھدف إصلاح المشكلة التي رأيناھا عند منطقة الحذاء.
لتطبيق أوزان الجلد على شخصية ما ،نتبع الخطوات التالية:
-1نفتح ملف نموذج الأيل السابق.
-2بعد تحديد جلد الخامة ،نفتح اللوحة Modifyونختار العظمة CATRigLLegAnkleفي لائحة العظام .ثم النقر
على الزر Edit Envelopesفي أعلى الشريحة .Parametersيظھر ذلك الأغلفة حول كائن القدم .نقوم بتكبير
المعاينة Zoom inعلى كائن القدم ونغير خيار الإظھار إلى ) ،Realistic (F3لنتمكن من رؤية تظليل Shading
الأوزان.
-3نتأكد أن الخيار Cross Sectionsفي القسم Selectمن الشريحة Parametersمحدد .ثم نحدد مقابض
المقطع العرضي على الغلاف الخارجي ونسحبھا باتجاه القدم .Footنقوم بتدوير الجانب للتأكد أن مقدمة Toeالحذاء
Shoeوكعبه Heelما يزالان محددين.
-4النقر على الزر Verticesفي الشريحة ،Parametersوإلغاء تفعيل الخيار .Backface Cull Vertices
نسحب فوق جميع النقاط المحتوية في الجزء السفلي من الحذاء ،ونفعل الخيار .Rigidثم نحدد النقاط فوق الحذاء في
الساق .يمكننا استخدام الزر Loopلتحديد جميع النقاط في الجزء العلوي من الحذاء والضغط على المفتاح Altلحذف
أية نقاط تشكل جزءاً من الحذاء السفلي.
-5في القسم Weight Propertiesمن الشريحة ،Parametersالنقر على الزر .Weight Toolفي صندوق
الحوار ،Weight Toolننقر على الزر .25يؤدي ذلك إلى تغيير وزن النقاط المحددة .النقر بعد ذلك على الزر
Blendلتنعيم مناطق الانتقال .Transition Areas
-6النقر على الزر Edit Envelopesللخروج من النمط .Edit Envelopesثم نحدد وندور الرجل العليا لرؤية ما
إذا تم إصلاح المشكلة أو لا .أثناء تدوير النموذج ،لاحظنا أنه تم ترك بعض النقاط خلف الحذاء مما يعني أنھا لم تتأثر
بعظمة القدم.
تحذير :يجب التأكد أن نتراجع عن تدوير الرجل العليا قبل إجراء التغييرات على الأغلفة ،والا فستتحرك الأغلفة مع الدوران.
-7نحدد كائن الجلد ،ندخل إلى النمط Edit
Envelopesثانية والنقر على الزر
.Paint Weightsيتغير المؤشر إلى
فرشاة مستديرة .النقر على الزر Painter
) Optionsبجانب الزر Paint
Weightsالذي يحتوي ثلاث نقاط( .يفتح
ذلك صندوق الحوار Painter
.Optionsنضبط القيمة Set the Max
،Strength 1.0ونغلق صندوق الحوار.
بعد ذلك نقوم بالتلوين في المسقط فوق النقاط
الموجودة خلف كعب الحذاء بما فيھا تلك
المناطق غير المظللة بالأحمر .يظھر الشكل
التالي الحذاء الصحيح مع أغلفته.
-8نخرج من النمط Edit Envelopesثانية
ونفحص التغييرات بتدوير عظمة الرجل
العليا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

