Page 702 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 702

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪41 :‬‬  ‫تتضمن القائمة ‪ Edit‬أوامر لنسخ ‪ Copy‬ولصق ‪ Paste‬الأوزان‪ .‬كما تتضمن أيضاً الأوامر‪Select All, :‬‬
           ‫‪ .Select Invert, and Select None‬يمكن تجميع تحديد من النقاط في مجموعة نقاط ‪ Vertex Set‬بإنشاء وحذف‬

                                                                                                                 ‫ھذه المجموعات‪.‬‬

           ‫تسمح لنا القائمة ‪ Options‬بقلب الواجھة بحيث تظھر العظام في العمود الأول وأرقام النقاط ‪ IDs‬في الصف‬
           ‫العلوي‪ .‬يقوم الخيار ‪ Update On Mouse Up‬بالحد من التحديثات إلى أن يتم تحرير الفأرة‪ .‬لقد تم إدخال العديد من‬
           ‫الخيارات لإظھار وإخفاء عناصر الواجھة‪ .‬يدرج الخيار ‪ Show Affected Bones‬فقط العظام المتأثرة‪ .‬يظھر الخيار‬
           ‫‪ Show Attributes‬عموداً من الخواص بالأسماء‪ .S, M, N, R, and H :‬يتيح الخيار ‪Show Exclusions‬‬
           ‫مربع تفعيل في كل خلية‪ .‬عند تفعيله‪ ،‬يتم استثناء النقطة‪ .‬يتيح الخيار ‪ Show Global‬لائحة منبثقة تسمح لنا بإعداد‬

                               ‫خاصية ما لجميع النقاط‪ .‬يتيح الخيار ‪ Show Set Sets UI‬زران لإنشاء وحذف مجموعات النقاط‪.‬‬

           ‫يتم وضع علامة عند الخاصية ‪ S‬إذا كانت النقطة محددة‪ ،‬وتدل الخاصية ‪ M‬على وزن نقطة قد تم تعديلھا‪ ،‬وتدل‬
           ‫الخاصية ‪ N‬على الوزن المنظم‪ ،‬وتدل الخاصية ‪ R‬على النقاط الصلبة‪ ،‬وتدل الخاصية ‪ H‬على النقطة الحاوية لمقابض صلبة‪.‬‬

           ‫لضبط وزن ما‪ ،‬نبحث فقط عن مكان النقطة من أجل العظمة والنقر على الخلية‪ ،‬ثم نكتب القيمة الجديدة إذا نقرنا‬
           ‫على خلية ما وسحبنا إلى اليسار أو اليمين فإن قيمة الوزن ستتغير‪ .‬يمكن سحب قيم الأوزان بين الخلايا‪ .‬إن النقر باليمين‬
           ‫على خلية ما يضبط قيمتھا على ‪ ،0‬والنقر باليمين مع المفتاح ‪ Ctrl‬يضبط قيمتھا على ‪ .1.0‬بعد ضبط أوزان النقاط‪ ،‬يمكننا‬

            ‫النقر على الخيار ‪ Bake Selected Vertices‬لقفل قيم الأوزان‪ .‬إن التحويل إلى أغلفة لا يؤثر على النقاط المشوية‪.‬‬

                                                                                           ‫تلوين الأوزان ‪Painting Weights‬‬

                                                                                              ‫باستخدام الزر ‪Paint‬‬
                                                                                              ‫‪ Weights‬يمكننا التلوين باستخدام‬
                                                                                              ‫فرشاة فوق سطح كائن الجلد‪ .‬تضبط‬
                                                                                              ‫القيمة ‪ Paint Strength‬قيمة‬
                                                                                              ‫محيط كل فرشاة‪ .‬يمكن أن تكون ھذه‬
                                                                                              ‫القيمة موجبة )أكبر من ‪ (1.0‬من أجل‬
                                                                                              ‫النقاط التي ستتحرك مع العظمة أو‬
                                                                                              ‫سالبة )إلى ‪ (-1.0‬من أجل النقاط التي‬

                                                                                                            ‫لن تتحرك مع العظمة‪.‬‬

                                                                                              ‫يوجد إلى اليمين من الزر‬

                                                                                                       ‫‪ Paint Weights‬الزر‬
                                                                                              ‫‪ Painter Options‬الذي يفتح‬
                                                                                              ‫صندوق الحوار ‪Painter‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Options‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   697   698   699   700   701   702   703   704   705   706   707