Page 705 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 705

‫الفصل‪41 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                ‫إعدادات الإظھار والإعدادات المتقدمة ‪Display and Advanced Settings‬‬

           ‫تتحكم الشريحة ‪ Display‬بمرئية الميزات داخل المساقط‪ .‬تتضمن الخيارات‪Show Colored Vertices, :‬‬
           ‫‪Show Colored Faces, Color All Weights, Show All Envelopes, Show All Vertices,‬‬
           ‫‪Show All Gizmos, Show No Envelopes, Show Hidden Vertices, Draw On Top Cross‬‬

                                                                         ‫‪.Sections, and Draw On Top Envelopes‬‬

           ‫باستخدام خيارات الإظھار ھذه يمكننا تفعيل أو إلغاء تفعيل التظليل اللوني للأوزان على النقاط ‪ Vertices‬والأوجه‬
           ‫‪ .Faces‬يمكننا أيضاً اختيار إظھار جميع الأغلفة والنقاط وھياكل التأثير‪ .‬إن الخيار ‪ Color All Weights‬ھو خيار‬

                     ‫وحيد ‪ ،Unique‬حيث أنه يسند لكل عظمة لوناً مختلفاً ويظھر كيفية دمج الأوزان مع بعضھا البعض بين العظام‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Advanced Parameters‬الخيار ‪ .Back Transform Vertices‬يمنع ھذا الخيار‬
           ‫تطبيق مفاتيح التحويل على الجلد لان العظام تتحكم بالحركة‪ .‬يضبط الخياران‪Rigid Vertices and Rigid Patch :‬‬
           ‫‪ Handles‬النقاط بحيث يتم التحكم بھا من قبل عظمة واحدة فقط‪ .‬كما تتضمن ھذه الشريحة الأزرار‪Reset Selected :‬‬
           ‫‪ .Vertices, Reset Selected Bones, and Reset All Bones‬يفيد ذلك في حال ارتباكنا في عملية التغطية‬
           ‫بالجلد لأنه يعطينا الفرصة للبدء من جديد‪ .‬كما تتضمن أيضاً أزراراً لحفظ وتحميل الأغلفة‪ .‬يتم حفظ الأغلفة على شكل ملفات‬

                                                                                                                   ‫بالامتداد ‪.env‬‬

           ‫يسمح لنا الخيار ‪ Animatable Envelopes‬بإنشاء مفاتيح للأغلفة‪ .‬إن الخيار ‪Weight All Vertices‬‬
           ‫ھو خيار مفيد يطبق تلقائياً وزناً معيناً على العظمة الأقرب بجميع النقاط التي لا تمتلك أي وزن‪ .‬يحذف الزر ‪Remove‬‬
           ‫‪ Zero Weights‬وزن النقطة من أية نقطة لھا قيمة أقل من الحد الصفري ‪ .Zero Limit‬يمكن أن يستخدم ذلك لحذف‬

                                                        ‫الكثير من المعطيات غير الضرورية من النموذج إذا أردنا التخفيف من وزنه‪.‬‬

                                 ‫استخدام المشوھات ‪Using Deformers‬‬

           ‫يوجد تحت الشريحة ‪ Advanced Parameters‬الشريحة‬
           ‫‪ .Gizmos‬تستخدم ھذه الشريحة لتطبيق المشوھات على نقاط كائن الجلد‬
           ‫المحددة‪ .‬يوجد ثلاثة مشوھات متاحة في الشريحة ‪ Gizmos‬ھي‪Joint :‬‬

           ‫‪Angle Deformer, a Bulge Angle Deformer, and a Morph‬‬

                                                                ‫‪.Angle Deformer‬‬

           ‫إن كلاً من ھذه المشوھات ھو خيار فريد‪ .‬وھي تحتوي على الميزات‪:‬‬

                                                    ‫‪ :Joint Angle Deformer‬يشوه النقاط حول الوصلة بين عظمين‬                   ‫‪‬‬
                                                    ‫حيث يمكن للجلد أن يتجمع ويسبب المشاكل‪ .‬يحرك ھذا المشوه النقاط على‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                                                                    ‫عظمتي الأب والابن معاً‪.‬‬  ‫‪‬‬
           ‫‪ :Bulge Angle Deformer‬يبعد النقاط عن العظمة لمحاكاة انتفاخ العضلة ‪ .Bulging Muscle‬يعمل ھذا‬

                                                                                               ‫المشوه فقط على العظمة الأب‪.‬‬
           ‫‪ :Morph Angle Deformer‬يمكن أن يستخدم على نقاط عظمتي الأب والابن معاً لتحريك النقاط إلى موضع‬

                                                                                                     ‫‪.Morph Position‬‬

           ‫يتم إدراج جميع المشوھات المضافة إلى كائن الجلد في الشريحة ‪ .Gizmo‬يمكننا إضافة المشوھات إلى ھذه‬
           ‫اللائحة أو حذفھا منھا باستخدام الزرين‪ .Add and Remove Gizmo :‬يمكننا أيضاً نسخ ‪ Copy‬ولصق ‪Paste‬‬
           ‫المشوھات إلى مجموعة أخرى من النقاط‪ .‬قبل التمكن من تطبيق ھيكل تأثير للتشويه يجب علينا تحديد النقاط داخل كائن‬
           ‫الجلد‪ .‬لتحديد النقاط‪ ،‬نف ّعل مربع التفعيل ‪ Vertices‬من الشريحة ‪ Parameters‬ونسحب فوق النقاط في المسقط لتحديدھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   700   701   702   703   704   705   706   707   708   709   710