Page 704 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 704

‫الفصل‪41 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                             ‫إعدادات المرآة ‪Mirror Settings‬‬

           ‫تمتلك معظم الشخصيات تناظراً ‪ Symmetry‬طبيعياً‪ ،‬ويمكننا استخدام ھذا التناظر لعكس الأغلفة وأوزان النقاط‬
           ‫بين مختلف جوانب النموذج‪ .‬يمكننا استخدام ھذه الميزة بالنقر على الزر ‪ Mirror Mode‬في الشريحة ‪Mirror‬‬

                                     ‫‪ .Parameters‬يكون ھذا الزر ف ّعالاً فقط عندما يكون الزر ‪ Edit Envelopes‬ف ّعالاً أيضاً‪.‬‬

           ‫في نمط المرآة ‪ ،Mirror Mode‬سنرى ھيكل تأثير مستوي برتقالي يشير إلى خط تناظر النموذج‪ .‬يمكننا تحريك‬
           ‫وتوجيه ھذا المستوي باستخدام المتحكمات‪ .Mirror Offset, Mirror Plane, and Mirror Threshold :‬عندما‬
           ‫يتم توجيھه‪ ،‬يحسب البرنامج ‪ 3ds Max‬النقاط الموافقة على أساس الأحجام من مستوي المرآة‪ .‬تظھر جميع النقاط في أحد‬
           ‫نصفي الشخصية باللون الأزرق‪ ،‬وتظھر جميع النقاط الموافقة باللون الأخضر‪ .‬تظھر جميع النقاط التي لا يمكن مطابقتھا‬

                                                                                                                   ‫باللون الأحمر‪.‬‬

           ‫إذا قمنا بالسحب فوق العظام أو النقاط في المساقط‪ ،‬فيمكننا تحديدھا‪ .‬إن النقر على الزر ‪ Mirror Paste‬يلصق‬
           ‫الأغلفة وأوزان النقاط للنقاط المحددة على الأجزاء الموافقة‪ .‬أو يمكننا تحديد الزر ‪Paste Green to Blue Bones‬‬

                             ‫أو أحد الأزرار المجاورة لنسخ جميع العظام أو النقاط الخضراء إلى الأجزاء الموافقة‪ ،‬أو العكس بالعكس‪.‬‬

           ‫تقوم اللائحة المنبثقة ‪ Display Projection‬بإسقاط موضع النقاط المحددة على مستوي المرآة بحيث نتمكن‬
           ‫من مقارنة مواضعھا بالنسبة لبعضھا البعض‪ .‬مع وجود الكثير من النقاط في الجلد يجب علينا تفعيل الخيار ‪Manual‬‬

                                                                                   ‫‪ ،Update‬وإلاّ فسيصبح تحديث المسقط بطيئاً‪.‬‬

                                                            ‫تمرين‪ :‬عكس أوزان الجلد ‪Mirroring Skin Weights‬‬

           ‫بعد أن قمنا بتصحيح أوزان الجلد للحذاء اليساري‪ ،‬سنستخدم الميزة ‪ Mirror Weights‬لتطبيق نفس الأوزان‬
                                                                               ‫على القدم المقابلة‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                                                     ‫‪ -1‬نفتح ملف الأيل السابق‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد نموذج الجلد مع تفعيل النمط ‪ ،Edit Envelopes‬نحدد العظمة ‪ CATRigLLegAnkle‬من القائمة‬
           ‫الموجودة في الشريحة ‪ ،Parameters‬والنقر على زر النمط ‪ Mirror Mode‬في الشريحة ‪Mirror‬‬

                       ‫‪ .Parameters‬سيتم إضافة ھيكل تأثير برتقالي إلى المسقط يقسم النموذج‪ ،‬كما ھو موضح في الشكل‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نسحب فوق جميع النقاط التي تكون الحذاء الأيسر‪ ،‬ثم النقر على الزر ‪ .Paste Blue to Green Verts‬يتم نسخ‬

                   ‫جميع أوزان النقاط من الجانب الأيسر للنموذج إلى الجانب الأيمن‪ .‬يكون لون النقاط الملصقة لأول مرة أصفر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   699   700   701   702   703   704   705   706   707   708   709