Page 707 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 707
-2بعد تحديد كائن عبوة السائل ،نختار أمر القائمة Modifiers ⇒ Animation ⇒ Skin Wrap :لتطبيق ال ُم َع ّدل
.Skin Wrap
-3في الشريحة ،Parametersالنقر على الزر Addونحدد الكائن .Boxتتم إضافة الكائن Boxإلى اللائحة Skin
Wrapفي الشريحة .Parametersثم النقر على الزر Addلإلغائه.
-4نحدد الكائن Boxونقوم بإخفائه Hideمن المشھد.
-5النقر على الزر ،Play Animationفستتبع العبوة عالية الدقة نفس حركة كائن الصندوق .كما يظھر ذلك في الشكل.
الفصل41 : استخدام ال ُم َع ّدل Skin Morph Modifier
باستخدام خيارات التشويه الموجودة في ال ُم َع ّدل Skinيمكننا تشويه أي جزء من الجلد ،لكن تعتمد ھذه الميزة
على استخدام ھياكل التأثير الموجودة في نمط تحرير الأغلفة المعقدة بالأصل .يقدم ال ُم َع ّدل Skin Morphطريقة أخرى
لتشويه كائن الجلد باستخدام العظام تحته .يتم تطبيق ال ُم َع ّدل Skin Morphفوق ال ُم َع ّدل Skinويسمح لنا بانتقاء العظمة
المراد استخدامھا في التشويه .مثلاً لنفخ العضلات ،Bulging Musclesتدوير عظمة الذراع الأمامية ،ويجب أن تتم
إضافتھا إلى اللائحة في الشريحة .Parameters
بعد تحديد عظمة من لائحة الشريحة ،Parametersنحدد الإطار حيث يكون التشويه فيه أعظم ما يمكن .النقر
بعد ذلك على الزر Create Morphفي الشريحة Local Propertiesلإنشاء الھدف .Morph Targetيمكن أن
تعطى الأھداف Morph Targetsأسما ًء لتسھيل تحديدھا لاحقاً .يسمح لنا الزر Editفي الشريحة Local
Propertiesبعد ذلك بتحريك النقاط للتشويه.
تمرين :نفخ عضلات الذراع Bulging Arm Muscles
قد تكون أكثر تشويھات النفخ شيوعاً ھي جعل العضلة الأمامية للذراع تنتفخ عند رفع الساعد .يمكن تبسيط ھذا
المؤثر باستخدام ال ُم َع ّدل .Skin Morphولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج خشن لذراع Rough Arm Modelمطبق عليه ال ُم َع ّدل Skinوھو مرفق
بسلسلة رباعية العظام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

