Page 707 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 707

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -2‬بعد تحديد كائن عبوة السائل‪ ،‬نختار أمر القائمة‪ Modifiers ⇒ Animation ⇒ Skin Wrap :‬لتطبيق ال ُم َع ّدل‬
                                                                                                            ‫‪.Skin Wrap‬‬

           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬النقر على الزر ‪ Add‬ونحدد الكائن ‪ .Box‬تتم إضافة الكائن ‪ Box‬إلى اللائحة ‪Skin‬‬
                                                     ‫‪ Wrap‬في الشريحة ‪ .Parameters‬ثم النقر على الزر ‪ Add‬لإلغائه‪.‬‬
                                                                        ‫‪ -4‬نحدد الكائن ‪ Box‬ونقوم بإخفائه ‪ Hide‬من المشھد‪.‬‬

           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ ،Play Animation‬فستتبع العبوة عالية الدقة نفس حركة كائن الصندوق‪ .‬كما يظھر ذلك في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪41 :‬‬                                                                  ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪Skin Morph Modifier‬‬

           ‫باستخدام خيارات التشويه الموجودة في ال ُم َع ّدل ‪ Skin‬يمكننا تشويه أي جزء من الجلد‪ ،‬لكن تعتمد ھذه الميزة‬
           ‫على استخدام ھياكل التأثير الموجودة في نمط تحرير الأغلفة المعقدة بالأصل‪ .‬يقدم ال ُم َع ّدل ‪ Skin Morph‬طريقة أخرى‬
           ‫لتشويه كائن الجلد باستخدام العظام تحته‪ .‬يتم تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Skin Morph‬فوق ال ُم َع ّدل ‪ Skin‬ويسمح لنا بانتقاء العظمة‬
           ‫المراد استخدامھا في التشويه‪ .‬مثلاً لنفخ العضلات ‪ ،Bulging Muscles‬تدوير عظمة الذراع الأمامية‪ ،‬ويجب أن تتم‬

                                                                                ‫إضافتھا إلى اللائحة في الشريحة ‪.Parameters‬‬

           ‫بعد تحديد عظمة من لائحة الشريحة ‪ ،Parameters‬نحدد الإطار حيث يكون التشويه فيه أعظم ما يمكن‪ .‬النقر‬
           ‫بعد ذلك على الزر ‪ Create Morph‬في الشريحة ‪ Local Properties‬لإنشاء الھدف ‪ .Morph Target‬يمكن أن‬
           ‫تعطى الأھداف ‪ Morph Targets‬أسما ًء لتسھيل تحديدھا لاحقاً‪ .‬يسمح لنا الزر ‪ Edit‬في الشريحة ‪Local‬‬

                                                                                   ‫‪ Properties‬بعد ذلك بتحريك النقاط للتشويه‪.‬‬

                                                             ‫تمرين‪ :‬نفخ عضلات الذراع ‪Bulging Arm Muscles‬‬

           ‫قد تكون أكثر تشويھات النفخ شيوعاً ھي جعل العضلة الأمامية للذراع تنتفخ عند رفع الساعد‪ .‬يمكن تبسيط ھذا‬
                                                                 ‫المؤثر باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ .Skin Morph‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج خشن لذراع ‪ Rough Arm Model‬مطبق عليه ال ُم َع ّدل ‪ Skin‬وھو مرفق‬
                                                                                                      ‫بسلسلة رباعية العظام‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   702   703   704   705   706   707   708   709   710   711   712