Page 706 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 706

‫الفصل‪41 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تظھر بارامترات المشوه المحدد في لائحة الشريحة ‪ Gizmos‬عند تحديد المشوه في الشريحة ‪Deformer‬‬
           ‫‪ .Parameters‬تدرج ھذه الشريحة العظام‪ Parent and Child :‬للنقاط المحددة والزاوية ‪ Angle‬فيما بينھا‪ .‬تتغير‬

                                                                                          ‫ھذه الشريحة حسب نوع المشوه المحدد‪.‬‬

           ‫من أجل المشوھين‪ ،Joint and Bulge Angle Deformers :‬تظھر شريحة جديدة اسمھا‪Gizmo :‬‬
           ‫‪ .Parameters or Deformer Parameters‬تتضمن الشريحة ‪ Gizmo Parameters‬أزراراً لتحرير شبكة‬
           ‫التحكم ‪ Lattice‬ولتحرير منحنيات مفاتيح ‪ Key Curves‬المشوه‪ .‬يسمح لنا الزر ‪ Edit Lattice‬بتحريك نقاط التحكم‬
           ‫بالشبكة في المساقط‪ .‬يفتح الزر ‪ Edit Angle Keys Curves‬نافذة منحنيات ‪ Joint Graph‬تظھر منحنيات التحويل‬

                                                                                                                          ‫للمشوه‪.‬‬

                                                                         ‫استخدام ال ُم َع ّدلات ‪Skin Wrap Modifiers‬‬

           ‫إذا كنا قد أنشأنا نموذجاً عالي الدقة نريد تحريكه ككائن جلد‪ ،‬لكن الخامة كانت معقدة جداً لتحريكھا فإن ما يمكن أن‬
           ‫نحتاجه ھو ال ُم َع ّدل ‪ .Skin Wrap Modifier‬يمكن تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل على خامة عالية الدقة ‪High-Resolution‬‬
           ‫‪ ،Mesh‬وباستخدام الشريحة ‪ Parameters‬نستطيع تحديد كائن تحكم منخفض الدقة‪ .‬يتم تطبيق أية حركات يتم إجراؤھا‬

                                                           ‫بواسطة كائن التحكم منخفض الدقة على الخامة عالية الدقة بشكل تلقائي‪.‬‬

            ‫ملاحظة‪ :‬إن ال ُم َع ّدل ‪ Skin Wrap Modifier‬مفيد أيضاً لتحريك الملابس ‪ Clothes‬على الشخصية ‪.Character‬‬

           ‫لل ُم َع ّدل ‪ Skin Wrap‬محركي تشويه ‪ Deformation Engines‬متاحين وھما‪Face Deformation :‬‬
           ‫‪ .and Vertex Deformation‬تتصرف كل نقطة محتواه في كائن التحكم كنقطة تحكم‪ .‬يحرك الخيار ‪Vertex‬‬
           ‫‪ Deformation‬النقاط الأقرب إلى كل نقطة تحكم عند تحرك نقطة التحكم‪ ،‬ويحرك الخيار ‪ Face Deformation‬الأوجه‬

                                                                                                                          ‫الأقرب‪.‬‬

           ‫من أجل كل نمط تشويه‪ ،‬يمكننا ضبط القيمة ‪ ،Falloff‬التي تحرك النقاط الأبعد عن نقطة التحكم المتحركة بامتداد‬
           ‫أقل لتحقيق سطح أنعم‪ .‬من أجل النمط ‪ ،Vertex Deformation‬يمكننا أيضاً ضبط القيمة ‪Distance Influence‬‬

                                                     ‫والقيم ‪ Face Limit‬لزيادة امتداد التأثير لنقطة التحكم ‪.Control Vertex‬‬

           ‫يمكن استخدام الزر ‪ Reset‬لإعادة كائن التحكم لكائن الخامة عالية الدقة إلى وضعه الافتراضي‪ .‬يفيد ذلك إذا‬
           ‫احتجنا إلى إعادة رصف كائن التحكم للكائن ‪ .Skin Wrap object‬عندما ننتھي من تحريك كائن التحكم‪ ،‬يمكن استخدام‬

                                                        ‫الزر ‪ Convert to Skin‬لتحويل مفاتيح الحركة إلى الكائنات عالية الدقة‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Advanced Parameters‬زراً لعكس النقاط المحددة إلى الجانب المقابل من كائن التحكم‪.‬‬
           ‫كما تتضمن القائمة ‪ Modifiers‬ال ُم َع ّدل ‪ ،Skin Wrap Patch modifier‬الذي يعمل مثل ال ُم َع ّدل ‪،Skin Wrap‬‬

                                                                                 ‫لكنه يسمح لكائن التحكم أن يصبح رقعة ‪.Patch‬‬

                                                               ‫تمرين‪ :‬جعل عبوة سائل تمشي ‪Squirt Bottle Walk‬‬

           ‫إن إنشاء بنية عظمية وتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Skin‬يعمل بشكل جيد من أجل الشخصيات التي تحتوي على ھياكل‪ ،‬لكن‬
           ‫لتحريك كائن رخوي مثل قنينة سائل يعمل ال ُم َع ّدل ‪ Skin Wrap‬بشكل أفضل من العظام‪ .‬لتحريك كائن عبوة سائل لتمشي‬

                                                                            ‫باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ ،Skin Wrap‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج لعبوة سائل قد تم ربط جميع أجزائھا مع بعضھا البعض‪ .‬كما يتضمن أيضاً كائن‬
                                 ‫صندوق بسيط بنفس شكل عبوة السائل تقريباً‪ .‬لقد تم تحريك كائن الصندوق ليمشي إلى الأمام‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   701   702   703   704   705   706   707   708   709   710   711