Page 706 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 706
الفصل41 :
تظھر بارامترات المشوه المحدد في لائحة الشريحة Gizmosعند تحديد المشوه في الشريحة Deformer
.Parametersتدرج ھذه الشريحة العظام Parent and Child :للنقاط المحددة والزاوية Angleفيما بينھا .تتغير
ھذه الشريحة حسب نوع المشوه المحدد.
من أجل المشوھين ،Joint and Bulge Angle Deformers :تظھر شريحة جديدة اسمھاGizmo :
.Parameters or Deformer Parametersتتضمن الشريحة Gizmo Parametersأزراراً لتحرير شبكة
التحكم Latticeولتحرير منحنيات مفاتيح Key Curvesالمشوه .يسمح لنا الزر Edit Latticeبتحريك نقاط التحكم
بالشبكة في المساقط .يفتح الزر Edit Angle Keys Curvesنافذة منحنيات Joint Graphتظھر منحنيات التحويل
للمشوه.
استخدام ال ُم َع ّدلات Skin Wrap Modifiers
إذا كنا قد أنشأنا نموذجاً عالي الدقة نريد تحريكه ككائن جلد ،لكن الخامة كانت معقدة جداً لتحريكھا فإن ما يمكن أن
نحتاجه ھو ال ُم َع ّدل .Skin Wrap Modifierيمكن تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل على خامة عالية الدقة High-Resolution
،Meshوباستخدام الشريحة Parametersنستطيع تحديد كائن تحكم منخفض الدقة .يتم تطبيق أية حركات يتم إجراؤھا
بواسطة كائن التحكم منخفض الدقة على الخامة عالية الدقة بشكل تلقائي.
ملاحظة :إن ال ُم َع ّدل Skin Wrap Modifierمفيد أيضاً لتحريك الملابس Clothesعلى الشخصية .Character
لل ُم َع ّدل Skin Wrapمحركي تشويه Deformation Enginesمتاحين وھماFace Deformation :
.and Vertex Deformationتتصرف كل نقطة محتواه في كائن التحكم كنقطة تحكم .يحرك الخيار Vertex
Deformationالنقاط الأقرب إلى كل نقطة تحكم عند تحرك نقطة التحكم ،ويحرك الخيار Face Deformationالأوجه
الأقرب.
من أجل كل نمط تشويه ،يمكننا ضبط القيمة ،Falloffالتي تحرك النقاط الأبعد عن نقطة التحكم المتحركة بامتداد
أقل لتحقيق سطح أنعم .من أجل النمط ،Vertex Deformationيمكننا أيضاً ضبط القيمة Distance Influence
والقيم Face Limitلزيادة امتداد التأثير لنقطة التحكم .Control Vertex
يمكن استخدام الزر Resetلإعادة كائن التحكم لكائن الخامة عالية الدقة إلى وضعه الافتراضي .يفيد ذلك إذا
احتجنا إلى إعادة رصف كائن التحكم للكائن .Skin Wrap objectعندما ننتھي من تحريك كائن التحكم ،يمكن استخدام
الزر Convert to Skinلتحويل مفاتيح الحركة إلى الكائنات عالية الدقة.
تتضمن الشريحة Advanced Parametersزراً لعكس النقاط المحددة إلى الجانب المقابل من كائن التحكم.
كما تتضمن القائمة Modifiersال ُم َع ّدل ،Skin Wrap Patch modifierالذي يعمل مثل ال ُم َع ّدل ،Skin Wrap
لكنه يسمح لكائن التحكم أن يصبح رقعة .Patch
تمرين :جعل عبوة سائل تمشي Squirt Bottle Walk
إن إنشاء بنية عظمية وتطبيق ال ُم َع ّدل Skinيعمل بشكل جيد من أجل الشخصيات التي تحتوي على ھياكل ،لكن
لتحريك كائن رخوي مثل قنينة سائل يعمل ال ُم َع ّدل Skin Wrapبشكل أفضل من العظام .لتحريك كائن عبوة سائل لتمشي
باستخدام ال ُم َع ّدل ،Skin Wrapنتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج لعبوة سائل قد تم ربط جميع أجزائھا مع بعضھا البعض .كما يتضمن أيضاً كائن
صندوق بسيط بنفس شكل عبوة السائل تقريباً .لقد تم تحريك كائن الصندوق ليمشي إلى الأمام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

