Page 860 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 860

‫‪ ‬‬

           ‫عندما نحدد نوع الشكل المحدب ‪ ،Convex‬تظھر قيمة التضخم‬
           ‫‪ Inflation‬في الشريحة ‪ .Physical Mesh Parameters‬باستخدام ھذه‬
           ‫القيمة‪ ،‬يمكننا زيادة أو تخفيض حجم شبكة الاصطدام ‪ .Collision Mesh‬تظھر‬
           ‫الإعدادات الإضافية في الشريحة ‪ Physical Mesh Parameters‬لكل نوع‪.‬‬
           ‫على سبيل المثال‪ ،‬نوع الشبكة الكروي ‪ Sphere Mesh‬له قيمة نصف قطر‬
           ‫‪ ،Radius‬ونوع الشبكة الصندوقي ‪ Box Mesh‬يمتلك القيم‪Length, :‬‬
           ‫‪ .Height, and Width‬إذا عملنا تغييرات بنوع الشبكة المحدب ‪Convex‬‬
           ‫‪ Mesh‬ولا تعمل‪ ،‬يمكننا تجديد الشبكة باستخدام الزر ‪Regenerate‬‬

                                                                             ‫‪.Selected‬‬

           ‫إذا كان نوع شكل شبكة الاصطدام صحيحاً‪ ،‬لكن موقعه غير صحيح‪ ،‬يمكننا‬
           ‫اختيار النمط الجزيئي ‪ Mesh Transform‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‬

                                        ‫‪ Modifier Stack‬ثم نغير موقع وتوجيه الشبكة‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬                                                             ‫استخدام الشبكات المقعرة ‪Using Concave Meshes‬‬

           ‫إذا كان لدينا كائن مقعر نرغب في استخدامه في المحاكاة‪ ،‬يجب علينا في البداية محاولة استخدام نوع شبكة اصطدام‬
           ‫محدبة ‪ Convex‬إذا أمكن‪ ،‬لكن إذا لم نستطيع )كما في الطاسة ‪ Bowl‬في المثال السابق(‪ ،‬إن أفضل خيار ھو نوع الشبكة‬
           ‫المقعرة ‪ ،Concave‬على سبيل المثال‪ ،‬كائن على شكل الكعكة ‪ Doughnut-Shape‬في المشھد يمكن استخدام المسطح‬
           ‫‪ Flat‬بسھولة‪ ،‬شبكة اصطدام محدبة على شكل كرة ‪ Sphere-Shaped Convex Collision Mesh‬لأنھا ليس‬
           ‫من المحتمل مرور كائن أصغر من مركز الكعكة‪ .‬على أية حال‪ ،‬إذا كنا نتعامل مع حلقة كرة السلة ‪ ،Basketball Rim‬إن‬

                                ‫تفعيل الشبكة المحدبة لن تعمل لأن الكائنات ستمر بمركز الحافة‪ ،‬لذا شبكة الاصطدام المقعرة مطلوبة‪.‬‬

           ‫يسمح لنا الخيار ‪ Concave‬بتحديد العدد الأقصى للنقاط لكل ھيكل ‪ Vertices Per Hull‬وكذلك عدة إعدادات‬
           ‫أخرى ويتضمن الزر ‪ Generate‬إنشاء الاصطدام تلقائياً بالاعتماد على ھندسة الكائن‪ .‬عند التوليد لمرة واحدة‪ ،‬يعرض‬
           ‫عدد النقاط والھياكل في خامة الاصطدام‪ .‬إذا كانت ھذه الأعداد عالية جداً‪ ،‬يمكن أن تغير القيم‪Mesh Detail :‬‬
           ‫‪ ،Percentage, Min Hull Size, Max Vertices per Hull, or Improve Fitting‬ثم نحاول نقر الزر‬

              ‫‪ Generate‬مرة ثانية‪ .‬يجب التذكر بأن القيم العالية للنقاط يعني دقة أفضل في المحاكاة‪ ،‬لكن الوقت أيضاً أكثر للإكمال‪.‬‬

           ‫يعمل الخيار ‪ Original‬بصورة جيدة مع الكائنات المقعرة ‪ Concave‬والتي يتم ضبطھا ثابتة ‪ Static‬ولن‬
           ‫تتحرك أثناء المحاكاة‪ .‬وھو يستخدم الشبكة الفعلية كشبكة اصطدام‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Custom‬بإنشاء شبكة اصطدام تستند‬
           ‫على القطعة الھندسية المحددة في المشھد‪ .‬ويتضمن أزرار لالتقاط ‪ Picking‬الكائن المصدر ‪ Source‬واستخراج الشبكة‬
           ‫من الكائن المصدري‪ .‬يجب أن تكون الشبكة البديلة ‪ Proxy Mesh‬نسخة ذات دقة منخفضة للكائن المستخدم لكشف‬

                                                                                                                        ‫الاصطدام‪.‬‬

                           ‫تحذير‪ :‬إن شبكة الاصطدام المخصصة ‪ Custom‬محدودة للكائنات مع ‪ 256‬نقطة ‪ Vertices‬أو أقل‪.‬‬

                                                                     ‫إعداد الحركة الأولية ‪Setting Initial Motion‬‬

           ‫كل كائن ‪ Dynamic‬له إعداد حركة أولية والتي يمكننا التحكم بھا لبدء الكائن في الحركة‪ .‬وھي تعمل بتفعيل‬
           ‫الجاذبية ‪ Gravity‬أو تعطيلھا‪ .‬توجد القيم ‪ Initial Motion‬في الشريحة ‪ Advanced‬في اللوحة ‪Command‬‬
           ‫‪ Panel‬ويمكن ضبطھا إلى‪ .Absolute or Relative :‬إذا كان الكائن ‪ Kinematic‬في الحركة عند تحويله إلى كائن‬
           ‫‪ Dynamic‬باستخدام الإعداد ‪ Until Frame‬في الشريحة ‪ Rigid Body Properties‬لصندوق الحوار ‪MassFX‬‬
           ‫‪ Tools‬وله قيمة ‪ ،Initial Motion‬يستخدم الإعداد ‪ Absolute‬فقط القيمة ‪ ،Initial Motion‬والخيار ‪Relative‬‬
           ‫يضيف القيمة ‪ Initial Motion‬إلى الحركة المفتاحية ‪ Keyframed Motion‬التي يمتلكھا الكائن‪ .‬تدل القيم‪X, Y, :‬‬
           ‫‪ and Z‬على الاتجاه‪ ،‬وضبط إعدادات السرعة ‪ Speed‬للكائن المتحرك‪ .‬يتوفر إعداد الدورة ‪ Initial Spin‬للكائن أيضاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   855   856   857   858   859   860   861   862   863   864   865