Page 861 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 861

‫‪ ‬‬

           ‫تستخدم قيم التثبيط ‪ Damping‬لإبطاء الحركة )الخطية ‪(Linear‬‬
           ‫والدوران )الزاوية ‪ (Angular‬من الكائنات في الحركة مع القيم العالية تسبب‬

                                                          ‫إنقاص سرعة الكائنات بسرعة‪.‬‬

           ‫تحت ال ُم َع ّدل ‪ MassFX Rigid Body Modifier‬الذي يطبق إلى‬
           ‫الكائن المحدد‪ ،‬يمكننا تحديد نمط الكائن الجزئي‪Initial Velocity and :‬‬
           ‫‪ ،Initial Spin‬وعرض سھم الاتجاه الحالي للحركة أو الدورة الأولية‪ .‬بينما‬
           ‫تكون ھذه الأنماط الجزيئية محددة‪ ،‬يمكننا استخدام الأداة ‪Select and‬‬

                  ‫‪ Rotate‬لتغييرھا في المسقط‪ .‬وھذا أسھل من إدخال القيم في الشريحة‪.‬‬

           ‫يتضمن ال ُم َع ّدل أيضاً خياراً لتغيير موضع مركز الكتلة ‪Center of‬‬
                    ‫‪ Mass‬وتحريكه ومعالجة ‪ Manipulating‬تحول شبكة الاصطدام‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬                      ‫عرض التفاعلات ‪Displaying Interactions‬‬

           ‫يوجد في اللوحة ‪ Display Options‬لصندوق الحوار ‪MassFX‬‬
           ‫‪ Tools‬عدد من الخيارات التي تشغل أو تعطل ‪ Turn On and Off‬لرؤية‬
           ‫خواص المحاكاة‪ .‬يعرض الخيار ‪ Display Physical Meshes‬شبكة‬
           ‫الاصطدام لجميع الكائنات أو الكائنات المحددة فقط‪ ،‬إذا كان الخيار ‪Selected‬‬

                                                              ‫‪ Objects Only‬مف ّعلاً‪.‬‬

           ‫إذا ف ّعلنا الخيار ‪ ،Enable Visualizer‬يظھر مدى كامل من‬
           ‫الخواص المختلفة بينما تمضي المحاكاة‪ ،‬بضمن ذلك تعرض الأسھم سرعة الكائن‪،‬‬

                                           ‫نقاط التماس بين الكائنات‪ ،‬وشبكات الاصطدام‪.‬‬

                                                  ‫تمرين‪ :‬الضرب على علب الحليب ‪Knocking Over Milk Cans‬‬

                                                    ‫يمكننا إضافة حركة إلى كائنات المحاكاة بطريقتين‪ .‬إحداھا باستخدام‬
                                                    ‫القيم ‪ Initial Motion‬في الشريحة ‪ Advanced‬للوحة ‪Multi-Object‬‬
           ‫‪ Editor‬في صندوق الحوار ‪ .MassFX Tools‬الطريقة الأخرى ھي ضبط الكائن ككائن ‪ Kinematic‬والذي يتحرك‬
           ‫باستخدام مفاتيح الإطارات القياسية وبعد ذلك تبديله إلى كائن ‪ Dynamic‬بإعطائه إطار باستخدام الخيار ‪Until Frame‬‬
           ‫في الشريحة ‪ Rigid Body Properties‬في صندوق الحوار ‪ .MassFX Tools‬لتحريك علب الحليب كما في لعب‬

                                                                                                   ‫الكرنفال‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على علب حليب موضوعة على كائن أسطوانة سوية مع بعض الكرات‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ونحدد شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬ثم نحدد جميع علب الحليب‬
           ‫الموضوعة فوق الأسطوانة‪ ،‬وننقر على الزر ‪ .Set Selected as Dynamic Rigid Body‬ثم ننقر الزر‬
           ‫‪ Multi-Object Editor‬في شريط الأدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬ونضبط الكثافة ‪ Density: 10‬لجميع علب‬

                                                                                                                     ‫الحليب‪.‬‬
                             ‫‪ -3‬نحدد كائنات الأسطوانة والأرضية‪ ،‬ثم ننقر الزر ‪.Set Selected as Static Rigid Body‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد كائن أصغر كرة‪ ،‬وننقر الزر ‪ .Set Selected as Dynamic Rigid Body‬ثم نفتح الشريحة‬
           ‫‪ Advanced‬ونضبط الخيار ‪ X Initial Velocity: -1‬والقيمة ‪ .Speed: 2500‬ثم ننقر الزر ‪Start‬‬
           ‫‪ Simulation‬في شريط الأدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬ونلاحظ كيف أن الكرة الأولى تسقط بمسافة قصيرة‪ .‬ننقر‬

                                                   ‫الزر ‪ Reset Simulation‬في شريط الأدوات ‪.MassFX Toolbar‬‬
           ‫‪ -5‬ننقر الزر ‪ Time Configuration‬أسفل واجھة البرنامج‪ ،‬وفي صندوق الحوار ‪،Time Configuration‬‬

                                                                                          ‫نضبط القيمة ‪.End Time: 300‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   856   857   858   859   860   861   862   863   864   865   866