Page 861 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 861
تستخدم قيم التثبيط Dampingلإبطاء الحركة )الخطية (Linear
والدوران )الزاوية (Angularمن الكائنات في الحركة مع القيم العالية تسبب
إنقاص سرعة الكائنات بسرعة.
تحت ال ُم َع ّدل MassFX Rigid Body Modifierالذي يطبق إلى
الكائن المحدد ،يمكننا تحديد نمط الكائن الجزئيInitial Velocity and :
،Initial Spinوعرض سھم الاتجاه الحالي للحركة أو الدورة الأولية .بينما
تكون ھذه الأنماط الجزيئية محددة ،يمكننا استخدام الأداة Select and
Rotateلتغييرھا في المسقط .وھذا أسھل من إدخال القيم في الشريحة.
يتضمن ال ُم َع ّدل أيضاً خياراً لتغيير موضع مركز الكتلة Center of
Massوتحريكه ومعالجة Manipulatingتحول شبكة الاصطدام.
الفصل49 : عرض التفاعلات Displaying Interactions
يوجد في اللوحة Display Optionsلصندوق الحوار MassFX
Toolsعدد من الخيارات التي تشغل أو تعطل Turn On and Offلرؤية
خواص المحاكاة .يعرض الخيار Display Physical Meshesشبكة
الاصطدام لجميع الكائنات أو الكائنات المحددة فقط ،إذا كان الخيار Selected
Objects Onlyمف ّعلاً.
إذا ف ّعلنا الخيار ،Enable Visualizerيظھر مدى كامل من
الخواص المختلفة بينما تمضي المحاكاة ،بضمن ذلك تعرض الأسھم سرعة الكائن،
نقاط التماس بين الكائنات ،وشبكات الاصطدام.
تمرين :الضرب على علب الحليب Knocking Over Milk Cans
يمكننا إضافة حركة إلى كائنات المحاكاة بطريقتين .إحداھا باستخدام
القيم Initial Motionفي الشريحة Advancedللوحة Multi-Object
Editorفي صندوق الحوار .MassFX Toolsالطريقة الأخرى ھي ضبط الكائن ككائن Kinematicوالذي يتحرك
باستخدام مفاتيح الإطارات القياسية وبعد ذلك تبديله إلى كائن Dynamicبإعطائه إطار باستخدام الخيار Until Frame
في الشريحة Rigid Body Propertiesفي صندوق الحوار .MassFX Toolsلتحريك علب الحليب كما في لعب
الكرنفال ،نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على علب حليب موضوعة على كائن أسطوانة سوية مع بعض الكرات.
-2النقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي ،ونحدد شريط الأدوات .MassFX Toolbarثم نحدد جميع علب الحليب
الموضوعة فوق الأسطوانة ،وننقر على الزر .Set Selected as Dynamic Rigid Bodyثم ننقر الزر
Multi-Object Editorفي شريط الأدوات ،MassFX Toolbarونضبط الكثافة Density: 10لجميع علب
الحليب.
-3نحدد كائنات الأسطوانة والأرضية ،ثم ننقر الزر .Set Selected as Static Rigid Body
-4نحدد كائن أصغر كرة ،وننقر الزر .Set Selected as Dynamic Rigid Bodyثم نفتح الشريحة
Advancedونضبط الخيار X Initial Velocity: -1والقيمة .Speed: 2500ثم ننقر الزر Start
Simulationفي شريط الأدوات ،MassFX Toolbarونلاحظ كيف أن الكرة الأولى تسقط بمسافة قصيرة .ننقر
الزر Reset Simulationفي شريط الأدوات .MassFX Toolbar
-5ننقر الزر Time Configurationأسفل واجھة البرنامج ،وفي صندوق الحوار ،Time Configuration
نضبط القيمة .End Time: 300
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

