Page 862 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 862
-6نحدد كائن الكرة الثانية ،وننقر الزر .Set Selected as Kinematic Rigid Bodyثم نف ّعل الخيار Until
Frameفي الشريحة ،Rigid Body Propertiesونضبطھا على .100ثم نضبط القيمDensity to 3, /
.the X Initial Velocity value to -1, and the Speed value to 2500ثم ننقر الزر Start
Simulationفي شريط الأدوات ،MassFX Toolbarونلاحظ كيف أن الكرة الثانية تضرب علب الحليب جميعھا
وتسقطھا.
الفصل49 : استخدام المقيدات ومفاتيح الشوي Using Constraints and Baking Keys
إن المقيدات Constraintsھي طرق لتحديد كمية الحركة التي يمكن للكائن أن يفعلھا .يمكن أن يساعد استخدام
المقيدات على التحكم بالكائنات في المشھد كما تتفاعل مع الكائنات الأخرى .ربما المقيد الأسھل ليس مقيداً للكل .إذا تم إعداد
كائن ليكون ثابت ،Staticفھو لن يتحرك.
تتضمن المقيدات الأخرى في شريط الأدوات Rigid Constraint, Slide :MassFX Toolbar
& Constraint, Hinge Constraint, Twist Constraint, Universal Constraint, and Ball
.Socket Constraintيمكننا أيضاً أن نجد ھذه المقيدات في أمر القائمة:
.Animation ⇒ MassFX ⇒ Constraintsلتطبيق المقيد ،نحتاج إلى
كائنين ،ويجب تحديدھما .الكائن الأول الذي تم تحديده يصبح الكائن الأب Parent
والثاني الكائن الابن .Child
ملاحظة :يمكننا أيضاً تحديد كائن وحيد وتطبيق مقيد عليه ثم بعد ذلك نلتقط Pick
الكائن الأب لاحقا باستخدام الزر في اللوحة .Modify
بعد تحديد المقيد ،يعنون الكائن المساعد UConstraint :ويضاف
إلى المشھد ،ويمكننا سحبه خارج الكائن المساعد لرؤية مدى تطبيق المقيد .عندما
نحدد كائن مقيد مساعد ،تعرض بارامترات المقيد في اللوحة Command
.Panelيمكن جعل المقيدات قابلة للكسر ،Breakableويمكننا ضبطMax :
Force and/or Torqueلكسر المقيد .بعد كسر المقيد ،لا يظھر له أي تأثير
في المحاكاة.
ضمن القسم Connectionفي الشريحة ،Generalيمكننا تبديل
الكائنات المستخدمة ككائنات أب Parentأو ابن .Childتعرف الشرائح
الإضافيةTranslation Limits, Swing & Twist Limits, and :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

