Page 862 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 862

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -6‬نحدد كائن الكرة الثانية‪ ،‬وننقر الزر ‪ .Set Selected as Kinematic Rigid Body‬ثم نف ّعل الخيار ‪Until‬‬
           ‫‪ Frame‬في الشريحة ‪ ،Rigid Body Properties‬ونضبطھا على ‪ .100‬ثم نضبط القيم‪Density to 3, /‬‬
           ‫‪ .the X Initial Velocity value to -1, and the Speed value to 2500‬ثم ننقر الزر ‪Start‬‬
           ‫‪ Simulation‬في شريط الأدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬ونلاحظ كيف أن الكرة الثانية تضرب علب الحليب جميعھا‬

                                                                                                                  ‫وتسقطھا‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬          ‫استخدام المقيدات ومفاتيح الشوي ‪Using Constraints and Baking Keys‬‬

           ‫إن المقيدات ‪ Constraints‬ھي طرق لتحديد كمية الحركة التي يمكن للكائن أن يفعلھا‪ .‬يمكن أن يساعد استخدام‬
           ‫المقيدات على التحكم بالكائنات في المشھد كما تتفاعل مع الكائنات الأخرى‪ .‬ربما المقيد الأسھل ليس مقيداً للكل‪ .‬إذا تم إعداد‬

                                                                                        ‫كائن ليكون ثابت ‪ ،Static‬فھو لن يتحرك‪.‬‬

           ‫تتضمن المقيدات الأخرى في شريط الأدوات ‪Rigid Constraint, Slide :MassFX Toolbar‬‬
           ‫& ‪Constraint, Hinge Constraint, Twist Constraint, Universal Constraint, and Ball‬‬

                                                    ‫‪ .Socket Constraint‬يمكننا أيضاً أن نجد ھذه المقيدات في أمر القائمة‪:‬‬
                                                    ‫‪ .Animation ⇒ MassFX ⇒ Constraints‬لتطبيق المقيد‪ ،‬نحتاج إلى‬
                                                    ‫كائنين‪ ،‬ويجب تحديدھما‪ .‬الكائن الأول الذي تم تحديده يصبح الكائن الأب ‪Parent‬‬

                                                                                                     ‫والثاني الكائن الابن ‪.Child‬‬

                                                 ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا أيضاً تحديد كائن وحيد وتطبيق مقيد عليه ثم بعد ذلك نلتقط ‪Pick‬‬

                                                                             ‫الكائن الأب لاحقا باستخدام الزر في اللوحة ‪.Modify‬‬

                                                    ‫بعد تحديد المقيد‪ ،‬يعنون الكائن المساعد‪ UConstraint :‬ويضاف‬
                                                    ‫إلى المشھد‪ ،‬ويمكننا سحبه خارج الكائن المساعد لرؤية مدى تطبيق المقيد‪ .‬عندما‬
                                                    ‫نحدد كائن مقيد مساعد‪ ،‬تعرض بارامترات المقيد في اللوحة ‪Command‬‬
                                                    ‫‪ .Panel‬يمكن جعل المقيدات قابلة للكسر ‪ ،Breakable‬ويمكننا ضبط‪Max :‬‬
                                                    ‫‪ Force and/or Torque‬لكسر المقيد‪ .‬بعد كسر المقيد‪ ،‬لا يظھر له أي تأثير‬

                                                                                                                     ‫في المحاكاة‪.‬‬

                                                    ‫ضمن القسم ‪ Connection‬في الشريحة ‪ ،General‬يمكننا تبديل‬
                                                    ‫الكائنات المستخدمة ككائنات أب ‪ Parent‬أو ابن ‪ .Child‬تعرف الشرائح‬
                                                    ‫الإضافية‪Translation Limits, Swing & Twist Limits, and :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   857   858   859   860   861   862   863   864   865   866   867